www.de-abreu.fr » MAC http://de-abreu.fr Un Professionnel à votre écoute Wed, 20 Aug 2014 11:00:55 +0000 fr-FR hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.9.2 Le mediacenter XBMC devient Kodi http://de-abreu.fr/kodi/ http://de-abreu.fr/kodi/#comments Sat, 09 Aug 2014 11:00:11 +0000 http://de-abreu.fr/?p=1355 Lire la suite →]]> Ne l’appelez plus XBMC, mais Kodi : le fameux mediacenter libre et gratuit change de nom, de façon à disposer d’une marque déposée indépendante du terme Xbox.
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XBMC tire un trait sur son héritable lié à la Xbox pour mieux se préparer à l’avenir : l’équipe en charge du développement de ce mediacenter libre et gratuit a en effet décidé de le rebaptiser en Kodi. Deux raisons principales motivent ce choix.


La première tient à la signification première du nom XBMC, acronyme de Xbox Media Center. Si le logiciel était effectivement destiné à la console de Microsoft lors de son introduction, en 2003, il a depuis largement dépassé ce cadre : le mediacenter XBMC est aujourd’hui disponible sur Windows, OS X et Linux, ainsi que sur les environnements mobiles Android et iOS.

« De plus, si le logiciel agit toujours comme un mediacenter, il héberge aussi des extensions, charge des jeux ou des flux vidéo vers et depuis de nombreux appareils, et peut finalement fonctionner comme une alternative complète à la plateforme qui l’accueille », complète l’équipe. L’heure était donc venue de changer nom.

xbmc

La seconde, plus prosaïque, tient à la nécessité pour la fondation qui préside aux destinées du logiciel de disposer d’une marque déposée. Faute d’une telle propriété intellectuelle, l’équipe explique en effet s’être trouvée désarmée face, par exemple, à des sites vendant des produits associés à l’appellation XBMC, parfois à des fins frauduleuses. Enfin, il s’agit bien sûr de se prémunir des problèmes qui pourraient découler de l’utilisation d’une marque déposée (Xbox) ou d’un terme générique comme Media Center.

De ces différents constats découle donc un nouveau nom créé de toute pièce, Kodi, qui entrera en vigueur dès la sortie de la prochaine version majeure du logiciel. On continuera donc à parler de XBMC 13.1 pour la dernière mouture en date, mais il deviendra par la suite Kodi 14.0 (pour l’instant encore au stade de la phase alpha). Pour accompagner ce changement, un nouveau logo est en cours d’élaboration. L’équipe assure en revanche que le logiciel et ses ambitions restent inchangés.

Le logo est encore à définir (vous pouvez participer à sa création sur le site officiel) : http://xbmc.org/

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De nouveaux symboles dans Unicode 7 http://de-abreu.fr/unicode7/ http://de-abreu.fr/unicode7/#comments Wed, 02 Jul 2014 05:00:22 +0000 http://78.213.247.47/wordpress1/?p=1173 Lire la suite →]]>

Les membres du consortium Unicode ont publié ce lundi la septième version (.pdf) du standard Unicode, qui ajoute 2834 caractères et 274 emojis.

Si la présence du doigt d’honneur a été particulièrement remarquée, Torrentfreak a néanmoins remarqué l’arrivée d’un symbole tout à fait particulier, puisqu’il s’agit d’un pirate dans un cerclé barré signifiant « pas de piratage » (no piracy).

Un autre symbole est également ajouté avec Unicode 7 : il s’agit de la célèbre tête de mort, composée du crâne au-dessus de deux tibias croisés. Ce symbole est de couleur noire. À noter qu’il existait déjà un symbole Unicode pour la tête de mort (blanche, cette fois) : U+2620 ☠.

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Google lance Google Street Art http://de-abreu.fr/googlestreetart/ http://de-abreu.fr/googlestreetart/#comments Sat, 28 Jun 2014 05:00:34 +0000 http://78.213.247.47/wordpress1/?p=1161 Lire la suite →]]>

Nous connaissions déjà le « Google Art Project », lancé il y a un peu plus de deux ans, qui permet de visiter virtuellement les plus grands musées du monde et plus de 380 expositions en ligne. Et bien désormais c’est au street art d’être à l’honneur. Le géant américain a lancé ce mardi au Palais de Tokyo sa plate forme « Street Art Project » qui permet, grâce à Street View, de découvrir les plus belles œuvres des artistes urbains à travers le monde, et sans bouger de sa chaise.

Au total, plus de 5000 images et vidéos en haute définition ont été rassemblées. Pour cela, Google s’est dégoté une trentaine de partenaires provenant de 15 pays : galeristes spécialisés, collectifs et organisations reconnues… Amit Sood, qui dirige l’institut culturel de Google explique que l’entreprise a : « constaté l’intérêt de nos utilisateurs pour le Street Art avec le lancement d’une première collection l’année dernière avec le Sao Paolo Street Art au Brésil. » C’est alors que le géant a décidé d’étendre l’initiative au niveau international : « Tout est parti de là. Dix mois plus tard, le Street Art project était né. Ce qui fait la richesse du projet c’est sa dimension internationale mais également son caractère interactif. Quand je vois l’œuvre d’un artiste dans la rue, mon premier réflexe est de le prendre en photo. Mais la plupart du temps, je n’ai aucune idée de l’histoire qui se cache derrière. La plate forme permet de pénétrer le travail des artistes en profondeur, de comprendre leur processus de création, leur histoire ».

street-art-project-2

 

En réalité, les visuels présentés ont été en partie obtenus grâce aux artistes eux-même. L’Institut Culturel de Google a en effet contacté un certain nombre de personnalités du monde du street art, notamment Banksy ou JR. Pour le reste, Google a employé Street View et ses photos à 360 degrés pour reconstituer les œuvres, parfois disparues. C’est le cas par exemple de la tour Paris 13, aujourd’hui démolie, où de grands artistes urbains avaient pu s’en donner à cœur joie. En se lançant dans un tel projet, Google souhaite immortaliser les œuvres éphémères des plus grands artistes et ainsi développer la connaissance du mouvement street art et de ses origines. Une initiative audacieuse qui met à portée de tous les plus grands trésors de l’art urbain à travers le monde…

Pour démarrer la visite virtuelle, rendez-vous sur https://streetart.withgoogle.com/fr/#map-the-walls

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Tails : Le système d’exploitation sécure ! http://de-abreu.fr/tails-os/ http://de-abreu.fr/tails-os/#comments Sun, 22 Jun 2014 09:05:14 +0000 http://de-abreu.fr/?p=346 Lire la suite →]]>

Tails est un système d’exploitation live, que vous pouvez démarrer, sur quasiment n’importe quel ordinateur, depuis un DVD, une clé USB, ou une carte SD. Son but est de préserver votre vie privée et votre anonymat, et de vous aider à :

  • utiliser Internet de manière anonyme et contourner la censure ;
    toutes les connexions sortantes vers Internet sont obligées de passer par le réseau Tor ;
  • ne pas laisser de traces sur l’ordinateur que vous utilisez sauf si vous le demandez explicitement ;
  • utiliser des outils de cryptographie reconnus pour chiffrer vos fichiers, emails et messagerie instantanée.

Tails est un système live dont le but est de préserver votre vie privée et votre anonymat. Il vous permet d’utiliser Internet de manière anonyme et de contourner la censure quasiment partout où vous allez et sur n’importe quel ordinateur. Tails ne laisse aucune trace de ce que vous avez fait, sauf si vous le demandez explicitement.

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Tails est un système d’exploitation complet destiné à être utilisé depuis un DVD, une clef USB ou une carte SD indépendamment du système installé sur l’ordinateur. C’est unlogiciel libre basé sur Debian GNU/Linux.

Tails est livré avec de nombreuses applications, configurées avec une attention particulière accordée à la sécurité : navigateur web, client de messagerie instantanée, client email, suite bureautique, éditeur d’image et de son, etc.

Plus d’infos sur le site officiel : https://tails.boum.org/index.fr.html

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Dossier E3 2014 : Résumé du Salon http://de-abreu.fr/e3-2014/ http://de-abreu.fr/e3-2014/#comments Fri, 20 Jun 2014 05:00:06 +0000 http://78.213.247.47/wordpress1/?p=1144 Lire la suite →]]>

Éteignez vos PC, ouvrez les volets et préparez-vous à revenir dans le monde réel. L’E3, c’est terminé ! Mais si vous faites partie des malchanceux qui n’ont pas eu l’occasion de scruter la moindre information, le dernier reportage ou les jeux marquants de cet E3 2014, nous avons pensé à vous en récapitulant tout les moments forts de l’E3.

Les annonces marquantes, les tendances qui se dessinent et celles qui se confirment, les absences qui font débat et les jeux qui ont fait forte impression : il y a de nombreuses choses à dire sur l’édition 2014 du salon, qui nous aura livré son lot de bonnes surprises… et de déception. Et vous, que retiendrez-vous de cet E3 2014 ?

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Comment bien débuter avec un drone en 10 points – Première partie http://de-abreu.fr/drone1/ http://de-abreu.fr/drone1/#comments Tue, 10 Jun 2014 05:00:08 +0000 http://78.213.247.47/wordpress1/?p=1006 Lire la suite →]]>

L’idée de posséder votre drone, de piloter, de découvrir les joies grisantes du FPV (vole en immersion) de faire de la photo ou de la vidéo aérienne vous titille depuis quelque temps mais vous ne savez pas trop comment aborder la chose, par quoi commencer et où vous adresser ? Voici notre guide sous la forme de 10 conseils pour bien débuter dans la pratique du drone. Vous y trouverez tout ce qu’il faut savoir sur les drones, les bonnes adresses, les bons plans, les bonnes pratiques et les erreur à éviter.

Voici la première partie en trois points.

1. Choisir la bonne machine pour commencer

Les derniers modèles de drones de loisirs sont bardés de technologies diverses et variées, qui vont du stabilisateur gyroscopique au GPS en passant par le limiteur d’altitude ou le retour automatique au point de départ. Mais nous parlons ici de drones dont les premiers prix se situent entre 350 (AR.Drone) et 999 euros (DJI Phantom Vision). Des budgets conséquents pour des engins qui ne permettent pas de faire du vol indoor.

Le déjà culte DJI Phantom 2 Vision. Belle bête, mais 999 euros et pas utilisable en intérieur

Le déjà culte DJI Phantom 2 Vision. Belle bête, mais 999 euros et pas utilisable en intérieur

Or, l’hiver arrivant, avec ses inconvénients climatiques, il va être de plus en plus difficile de faire voler son drone préféré en plein air. D’autre part tout le monde n’a pas la chance d’habiter une grande propriété à la campagne ou de pouvoir faire plusieurs dizaines de kilomètres en voiture pour juste faire voler un drone pendant les 10 minutes d’autonomie qu’offre généralement une batterie. L’idéal est alors de se doter d’une machine qui va permettre d’apprendre les bases du pilotage, voire devenir un as du manche en intérieur. Pour cela il faut une machine petite, robuste, et qui si possible ne dévastera pas votre salon en cas de maitrise hasardeuse de votre part. De plus autant commencer avec un drone à très bas prix, sur lequel vous pourrez facilement changer des pièces sans vous ruiner (notamment les hélices, qui cassent souvent en cas de crash).

Le drone correspondant le mieux à cet usage est certainement le Hubsan X4 “basique” (il existe 3 modèles, avec ou sans diverses options vidéo). Ce petit engin qui tient dans la paume de la main a déjà tout d’un grand puisqu’il embarque un stabilisateur et propose divers réglages sur sa télécommande.Très léger (30g !) et nerveux, il est très amusant à piloter et il est parfaitement adapté pour voler en intérieur sans risques. Il est en outre très robuste (à par les hélices, donc, mais souvent en cas de crash elles sautent avant de casser). Le Hubsan X4(http://www.hubsan.com) coûte moins de 50 euros, et vous permettra de vous initier au pilotage. Une fois que vous maitrisez parfaitement cet engin un peu délicat à piloter de par sa taille et sa nervosité, vous saurez piloter n’importe-quel drone, y compris un gros multirotor “professionnel”. Ce sera même plus facile car les drones de plus grande taille sont plus stables et moins nerveux. Une métaphore automobile pour bien comprendre : si vous apprenez à conduire avec un kart de compétition sans aucune assistance au pilotage, vous trouverez ensuite bien plus facile et “confortable” de conduire une grosse berline avec toutes les assistances à la conduite disponibles.

Le Hubsan X4 “basique”, qui tient dans la main. Joli, non ?

Le Hubsan X4 “basique”, qui tient dans la main. Joli, non ?

2. Le B.A-BA : apprendre à voler !

Comme avec toute activité de loisir à tendance ludique, ou comme avec tout engin qui se “pilote”, vous allez avoir tendance à vouloir mettre la charrue avant les bœufs, ne niez pas, je vous connais : à peine le préposé Chronopost vous aura-t-il remis le précieux colis contenant votre nouveau joujou, que vous allez vous jeter dessus (sur le colis, pas sur le facteur, enfin vous faites comme vous voulez, chacun sa vie), l’ouvrir à l’arrache, charger la batterie quelques minutes, vous saisir de la télécommande et tenter un premier décollage, puis des figures libres que votre chat ou le bouquet de roses du salon vont très moyennement apprécier.

De la patience avant tout !

Patience ! Tout d’abord, selon l’appareil, et même s’ils sont prêts à voler “out of the box”, vous devrez quand même observer quelques règles de base avant de faire votre première traversée chambre – cuisine. Le mieux est d’établir une petite check-list : vérifier le chargement de la batterie du drone, des piles de la télécommande, vérifier que la manette des gaz est bien à zéro (généralement calée en position basse), bien penser à allumer d’abord la télécommande et seulement ensuite le drone (généralement en branchant la batterie), attendre la connexion entre la télécommande et le drone, vérifier que les diodes s’allument normalement, etc…

Quelques notions de base à connaître : au moment de la commande, vous pourrez, selon le drone, choisir entre “Mode 1″ et “Mode 2″. Ces modes déterminent l’ordre des manettes de la télécommande. Généralement, par défaut on est en mode 2, à savoir manette des gaz à gauche et manette directionnelle à droite. En mode 1, vous l’aurez compris, c’est l’inverse. A vous de choisir.

Les manettes, justement : mettons que vous soyez en mode 2. La manette de gauche sert donc à pousser les gaz (mouvement de bas en haut) et donc à faire monter le drone. Un mouvement inverse, de haut en bas, fait ralentir les moteurs et donc descendre le drone. Mais cette manette a une autre utilité : c’est celle qui sert aussi à faire pivoter le drone sur lui-même. Attention, cela ne dirige pas le drone, il reste en place, mais cela le fait tourner sur lui-même. Un mouvement qu’il est indispensable de parfaitement maitriser quand on fait de la photo ou de la vidéo aérienne car c’est celui qui permet de cadrer, de suivre un point fixe en tournant autour et de faire aussi des panoramas ou des travellings latéraux.

Toujours en mode 2, la manette de droite sert à diriger le drone : vers l’avant, vers l’arrière, à droite et à gauche. Si vous maitrisez habilement la fonction de rotation et celle de direction, vous êtes un as, et vous allez faire de très beaux travellings ! Accessoirement vous allez prendre un pied énorme à piloter votre engin comme un pilote professionnel, comme si vous étiez à bord. Et si en plus vous êtes en FPV (immersion avec retour vidéo en direct) alors là c’est le septième ciel assuré, vous devenez un oiseau.

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La télécommande du X4. Pensez bien à choisir votre mode au moment de la commande

Bon, assez rêvé, revenons sur terre et passons aux épreuves pratiques : vous allez tenter votre premier décollage. Même si le drone est censé décoller verticalement, prévoyez une aire assez large, au moins 2 ou 3 mètres carrés, car il se peut qu’il ne soit pas réglé de façon optimale et qu’il parte en crabe. Ça serait dommage de péter déjà deux hélices contre le frigo alors que le bazar n’a même pas encore décollé du plancher des souris, non ?

Une fois les réglages fins de la télécommande effectués à l’aide des “trims” verticaux et horizontaux, tentez un nouveau décollage. Si ça marche, essayez de stabiliser votre drone à environ 1m50 du sol pendant quelques secondes, puis commencez à vous familiariser avec les commandes. Tirez le manche des gaz vers vous pour le faire descendre et tester un atterrissage en douceur sur un point précis. Recommencez l’exercice plusieurs fois jusqu’à ce que vous y arriviez à l’aise sans que le bazar rebondisse comme une balle de tennis à chaque contact avec le sol.

Puis attaquez un nouvel exercice : faites décoller le drone en le mettant en avant, avec l’arrière pointant vers vous. Stabilisez-le à environ 1m50 du sol, puis poussez la manette directionnelle (normalement la droite si vous êtes en mode 2) vers la droite. Le drone va pencher légèrement vers la droite et va se déplacer latéralement à droite. Ramenez la manette au centre et faites la même chose à gauche. Faites tout cela avec beaucoup de douceur car le mini-drone est très sensible et nerveux.

Ensuite, faites la même chose dans le sens longitudinal : poussez la manette gauche en avant pour faire avancer la bête, puis tirez-la en arrière pour le faire reculer vers vous. Répétez ces exercices autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que vous soyez parfaitement à l’aise avec ces manœuvres. Ne grillez pas les étapes, c’est fondamental pour bien maîtriser votre drone en toutes circonstances.

Une fois ces opérations assimilées, vous allez maintenant tester la rotation sur place. Toujours en mode 2, décollez et stabilisez le drone à environ 1m50 du sol, toujours avec l’arrière face à vous. Puis poussez la manette de gaz (celle de gauche) vers la droite, très doucement, sans toucher la manette de droite. Le drone va commencer à pivoter sur lui-même vers la droite. Faites la même opération vers la gauche. Recommencez plusieurs fois en lui faisant faire de petite rotations à droite et à gauche, puis tentez un 360° (horizontal hein, pas vertical). Recommencez jusqu’à ce que vous soyez parfaitement à l’aise avec cette manœuvre

Les commandes inversées : ça se corse !

Caractéristique commune à tout engin radiocommandé : vous n’êtes pas à bord. Il faut donc “faire comme si” et nous allons voir que ce n’est pas si simple, voire même un peu compliqué au début. Car tant que vous êtes “derrière” la machine et que celle-ci évolue “devant” vous en vous tournant le dos, tout va – à peu près – bien, puisque toutes les commandes s’effectuent naturellement dans le bon sens : vous poussez la manette en avant, le drone avance, vous tirez, il recule, vous poussez à droite, il va à droite, vous poussez à gauche, il va à gauche. Vous me voyez venir : quand vous avez pris un peu d’assurance et que vous avez osé cette manœuvre banale qui consiste à effectuer un demi-tour, vous vous retrouvez face à votre drone, dont les diodes ou l’objectif de la caméra vous regarde droit dans les yeux, aussi froidement qu’un Terminator en colère.

Et là les ennuis commencent : toutes les commandes “horizontales” (sauf celles qui permettent de monter et descendre, donc) sont inversées. Ca n’a l’air de rien comme ça mais en réalité c’est juste l’enfer sur terre. Imaginez par exemple que vous deviez (dussiez ?) conduire une voiture qui fait exactement l’inverse de ce que vous lui demandez : quand vous tournez le volant à droite, elle va à gauche, quand vous accélérez pour avancer, elle recule. Vous voyez un peu le tableau ? Certes, quelques drones ont un processeur intelligent qui permet de gérer cela (notamment le DJI Phantom) et qui répondent toujours de la même manière aux commande, quelque soit leur orientation. Mais d’une part c’est encore rare, et d’autre part cela fonctionne à l’aide d’un compas et donc c’est très aléatoire en indoor.

Il va donc falloir vous familiariser avec ce paramètre et apprendre à voler avec le cerveau à l’envers. Je n’ai pas de conseil particulier à vous donner si ce n’est de pratiquer, pratiquer et pratiquer encore jusqu’à ce que cette donnée soit intégrée dans votre cortex et que cela devienne totalement naturel. Je vous préviens, selon vos capacités cognitives, cela risque de prendre un peu de temps.

Quand vous maitriserez parfaitement tout ce qui est expliqué ci-dessus, vous serez un vrai Top Gun du drone, il ne vous restera plus qu’à vous exercer à dessiner quelques “8″ en vol, et à vous les grands espaces !

3. Les simulateurs de vol drones (apps…)

Si vous ne souhaitez pas dépenser les premiers euros dans un drone sans savoir exactement ce à quoi vous attendre, il existe une alternative assez bluffante, et elle aussi très ludique : les simulateurs de vol en drone. Il s’agit de logiciels ou applications mobiles qui vous permettent de prendre les commandes d’un drone et de retrouver les conditions de vol rendues de façon extrêmement réaliste. J’ai retenu deux applications : l’une, concerne l’AR.Drone de Parrot, l’autre, disponible uniquement pour iOS permet de piloter virtuellement plusieurs types d’aéronefs radiocommandés, dont un quadcopter “générique”.

L’app simulateur de vol en mode drone sur iPad mini. On s’y croirait.

L’app simulateur de vol en mode drone sur iPad mini. On s’y croirait.

 

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WWDC 2014 http://de-abreu.fr/wwdc2k14/ http://de-abreu.fr/wwdc2k14/#comments Fri, 06 Jun 2014 05:00:49 +0000 http://78.213.247.47/wordpress1/?p=1095 Lire la suite →]]>

C’est lundi soir à 19 h qu’Apple a donné le coup d’envoi de la WWDC 2014 avec la traditionnelle conférence d’ouverture. Celle-ci fut comme chaque année l’occasion de présenter plusieurs nouveautés. Clubic s’était mobilisé pour l’événement.

La Worldwide Developers Conference d’Apple est comme son nom l’indique un événement dédié à tous ceux qui élaborent des logiciels et des applications pour Mac, pour iPhone, pour iPad et pour iPod Touch. Mais le discours d’ouverture, ou keynote, fut comme chaque année l’occasion de présenter les futures évolutions de l’univers Apple. Le PDG Tim Cook et ses plus proches collaborateurs se sont relayés sur scène à cet effet.

 

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iOS 8, OS X 10.10 et maison connectée

Apple a comme prévu présenté le successeur d’OS X 10.9 Mavericks, OS X 10.10 Yosemite, qui accueille les codes esthétiques et ergonomiques introduits par Jonathan Ive sur iOS 7. Il inaugure au passage un nouveau Spotlight, un nouveau centre de notifications et entraine la refonte de multiples applications intégrées.

iOS 8 et le SDK associé furent également dévoilés. Le système d’exploitation mobile accueille une multitude d’évolutions incrémentielles et de modestes nouveautés, la plupart inspirées d’Android ou d’applications tierces populaires. Sous le capot, iOS s’ouvre et se décloisonne par le biais d’une nouvelle plateforme d’extensions ou par l’ouverture de nouvelles API.

iOS accueille enfin HomeKit, avec lequel Apple entre sur le marché de la domotique, de la maison connectée.

 

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WWDC 2014 : iOS 8 annoncé! http://de-abreu.fr/ios8/ http://de-abreu.fr/ios8/#comments Wed, 04 Jun 2014 05:00:57 +0000 http://78.213.247.47/wordpress1/?p=1104 Lire la suite →]]>

iOS 8 est naturellement au programme de la WWDC 2014 d’Apple. Après la refonte visuelle intégrale de l’an dernier, l’heure est aux améliorations, avec une nouvelle version apportant essentiellement de nouvelles fonctionnalités, notamment centrées sur la santé.

iOS 8 reprend donc le design de la version 7 dans les grandes lignes : Apple a sensiblement affiné son système avec la version 7.1 notamment, alors que OS X Yosemite unifie l’apparence des 2 OS. Quelques nouveautés font leur apparition, avec de nouvelles notifications interactives, permettant d’agir directement, comme c’était déjà le cas sur OS X. On peut donc répondre directement à un message par exemple.

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Quelques optimisations concernent l’iPad : Safari bénéficie de la même vue d’ensemble des onglets introduite sur la version Mac dans OS X Yosemite, et Mail s’enrichit de quelques améliorations de son interface.

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Le clavier évolue pour adopter un système de saisie prédictive proche dans son fonctionnement de ce qui est déjà disponible sur Android ou Windows Phone, avec des suggestions apparaissant en direct au dessus du clavier. L’apprentissage se fait uniquement en mode local.

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L’application Messages permet désormais d’inviter des utilisateurs à une conversation en cours, de placer une conversation en mode « Ne pas déranger », de partager sa localisation dans une conversation pour une durée déterminée, et propose de répondre par un message audio ou vidéo.

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Introduit également dans OS X Yosemite, iCloud Drive apporte enfin la possibilité de partager des documents entre plusieurs applications stockant leurs documents dans iCloud.

Déjà évoqué par de nombreuses rumeurs, HealthKit, un ensemble de fonctionnalités destinées à centraliser les informations sur la santé de l’utilisateur, que les développeurs peuvent intégrer à leurs applications. HealthKit permet également à des cliniques d’accéder à ses informations, une fonctionnalité vraisemblablement réservée aux Etats Unis.

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De nouvelles fonctionnalités familiales font leur apparition, et notamment une très attendue par les parents : la possibilité de nécessiter une autorisation parentale pour les achats d’applications. D’autres nouveautés incluent la possibilité de partager un calendrier, des photos ou des documents.

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Le flux de photos a vécu : toutes les images capturées sont désormais stockées directement sur iCloud. Un nouveau module de recherche et des options de retouche supplémentaires font également leur apparition. Le stockage est gratuit dans la limite des 5 Go offerts en standard, avec des options payantes : 20 Go pour 0,99 dollars par mois, et 200 Go pour 3,99 dollars par mois. Les options vont jusqu’à 1 To.

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L’App Store bénéficie de quelques nouveautés pour les développeurs : la possibilité de vendre des bundlesd’applications, d’inclure des vidéos de preview des applications, et de proposer aux utilisateurs des versions bêta.

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iOS 8 sera disponible, comme OS X Yosemite, à l’automne. La beta pour les développeurs est disponible dès aujourd’hui. La compatibilité évolue peu par rapport à iOS 7, mais l’iPhone 4 passe à la trappe. Pas de changement côté iPad et iPod Touch : le ticket d’entrée reste un iPad 2 ou un iPod Touch de 5e génération.

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WWDC 2014 : OS X Yosemite http://de-abreu.fr/yosemite/ http://de-abreu.fr/yosemite/#comments Tue, 03 Jun 2014 05:00:02 +0000 http://78.213.247.47/wordpress1/?p=1098 Lire la suite →]]>

Apple annonce OS X Yosemite lors de sa conférence WWDC 2014. La nouvelle version de OS X adopte le look initié par iOS 7, et reprend quelques fonctionnalités issues de l’iPhone et de l’iPad

L’an dernier, Apple avait revu iOS 7 de manière radicale, mais OS X Mavericks conservait, malgré un petit nettoyage, son interface. Cette fois ci, c’est bien le tour du Mac.

La nouveauté la plus visible de OS X Yosemite est sa refonte visuelle, adoptant tous les codes déjà vus dans iOS 7 : icônes abandonnant le look photoréaliste pour un style plus plat. Les fenêtres sont simplifiées et agrémentées de touches de transparence sur les panneaux latéraux. La police système est uniformisée avec iOS 7.

Le centre de notifications s’enrichit de la vue « Aujourd’hui » déjà présente sur iOS 7. Spotlight voit également son interface évoluer pour une disposition qui n’est pas sans rappeler Alfred.

iCloud Drive refond l’accès aux documents stockés dans les applications compatibles iCloud, et permet de les centraliser en une vue dans laquelle on peut créer dossiers et étiquettes, y compris pour les applications non installées sur le Mac, ou d’applications iOS.

Cloud Drive

MailDrop permet d’envoyer des pièces jointes via Mail, de manière chiffrée, avec une limite de 5 Go. La fonctionnalité est accessible entre plusieurs Mac, mais renvoie vers un lien de téléchargement pour les plateformes non compatibles.

MailDrop

Safari bénéficie de plusieurs améliorations. On note par exemple une intégration de Spotlight dans la barre d’adresse/recherche de Safari, qui permet de renvoyer en plus des résultats de recherche des suggestions de sites tels que Wikipedia. Un nouveau module permet de partager et d’annoter une image pour l’envoyer, sans quitter le navigateur.

Apple vante les performances de son navigateur : 2 fois plus rapide que Chrome en exécution Javascript, et 9,7x plus économe sur l’exécution de plusieurs onglets.

Introduit l’an dernier sur iOS, AirDrop est désormais compatible entre un Mac et un appareil iOS. Une nouvelle fonctionnalité permet de continuer un document de manière transparente entre les 2 appareils.

Toujours sur le thème de la continuité entre iOS et OS X, il est désormais possible d’accepter ou rejeter un appel reçu sur son iPhone depuis son Mac, ou de lancer un appel depuis l’ordinateur.

L’occasion pour Craig Federighi de faire la première allusion au récent rachat de Beats en appelant… Dr Dre en personne.

OS X Yosemite est disponible aujourd’hui pour les développeurs, en version preview, et dans le courant de l’automne pour tous les utilisateurs, gratuitement comme c’est le cas depuis Mavericks. Une bêta publique sera également disponible, via inscription, cet été.

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Table XTouch & tout devient clavier http://de-abreu.fr/xtouch/ http://de-abreu.fr/xtouch/#comments Thu, 29 May 2014 05:00:34 +0000 http://78.213.247.47/wordpress1/?p=1089 Lire la suite →]]>


Grâce à la technologie XTouch, n’importe quelle surface plane peut être transformée en extension tactile de votre smartphone ou de votre tablette. Une table basse en bois ou un plan de travail deviennent ainsi d’immenses claviers tactiles

pour jouer à plusieurs ou suivre une recette de cuisine en contrôlant votre écran rien qu’en tapant sur les boutons virtuels de la surface ainsi étendue.

Tous les possesseurs d’un iPhone ou d’un iPad, au minimum sous iOS 7.0, peuvent expérimenter depuis ce printemps 2014 cette technologie, conçue par des étudiants du Mobile Applications Lab de l’Université de Toronto, via deux applications spécifiques.

Mon bureau transformé en instrument de musique

Pour comprendre comment ce système ingénieux fonctionne, le mieux est de débuter avec l’application musicale qui tire parti de cette technologie. D’abord bien évidemment, vous téléchargez Magic Xylophone, disponible gratuitement pour iOS. Vous placez votre iPhone ou votre iPad sur une table. Vous créez ensuite les touches virtuelles de votre xylophone en tapant sur l’emplacement de chacune d’entre elles sur la table, par exemple tout autour de votre appareil. Une fois enregistrées ces touches sur votre surface plane, l’application les reconnaît. Vous n’avez plus qu’à jouer du xylophone en tapant sur elles, en rythme, comme avec le « vrai » instrument de musique.


Comment profiter de la technologie XTouch avec l’application Magic Xylophone.

Ma table, un terrain de jeu tactile multijoueurs

L’application reconnaît et interprète vraisemblablement vos mouvements et leurs vibrations sonores pour créer et rendre opérationnels les boutons virtuels de la table de jeu. Cela semble évident dans la seconde application pour iOS utilisant la technologie XTouch que vous pouvez télécharger gratuitement : Voodoo Tap Frogs. Un jeu idéal pour vos enfants, à jouer par exemple à quatre autour d’une table basse avec une tablette en guise d’écran. Chacun pourra constater les exploits de ses batraciens : c’est la grenouille qui mange le plus de mouches qui gagne !

Les étudiants canadiens à l’origine de cette technologie étonnante ont annoncé pour ce début d’été 2014 la mise à disposition de tous d’un SDK (ou kit de développement) XTouch. Les développeurs pourront ainsi intégrer XTouch à leurs applications iOS. Et vous pourrez ainsi transformer votre table de nuit en réveil matin tactile ou votre plan de travail en tutoriel de recettes de cuisine !

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